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1.建立一個變量掛到目標(biāo)的移動動畫,主要是兩個范圍,意思就是變量從a變化到b 對應(yīng)于目標(biāo)從當(dāng)前位置到下一個位置 2.在命令語音里改變這個變量。 然后就行了,變量改變,畫面上動畫也跟著改變 樓主留言:1、是在數(shù)據(jù)詞典里面建立,還是結(jié)構(gòu)變量里面建立2、命令語言里是只定義函數(shù)命令語言么。 |
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按鈕啟動,也簡單,和前面說的一樣。只不過變量改變需要一個條件,比如c==1的條件。在畫面按鈕里令c在0,1間切換。就是初始為0,按一下變成1,再按又變回0.就行了 樓主留言:在畫面里,工具箱里點擊按鈕,畫按鈕,動畫連接,按下時設(shè)置,彈起時設(shè)置??? |
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很簡單啊,在變量字典里新建一個變量 a 整形 最小0,最大100,初始化0 畫面中將需要移動的部件合成一個組件(我忘了組件是否可以添加動畫連接了,如果不允許添加的話可以把移動部件變成位圖) 雙擊該組件,在移動動畫里點開,里面只有六個輸入框,分別是變量a范圍:填寫 0 和 100 如果橫向移動就輸入x軸像素 范圍分別對應(yīng) 變量a的 0 和100 確定。保存。可以測試下,你在畫面里改變變量a的大小,在運行畫面里就可以看到橫梁組件在改變位置。那么下面的工作就簡單了,你在運行時命令語音里寫 if a<=100 then a=a+1 else a=0 endif 就行了,這里的語法我沒有仔細(xì)核對,大概就是這么個意思,如果a小于100 就讓 a 每100毫秒加累加1.當(dāng)a大于100時令a等于0. 如果想要添加一個按鈕控制這個動畫,就在變量字典里新建一個變量b,整形或離散都行。新建一個按鈕,在按鈕動畫里讓b在0,1間切換。 回到運行時命令語音 在前面那段語音的外面再加一個條件 if b then。。。。。。endif 這樣的意思就是,只有當(dāng)b等于1的時候上面的語句才會執(zhí)行。 樓主留言:在行程里可以往返運動么 |
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